Calculadora de ángulo vectorial 3D |
Si V1 y V2 están normalizados para que | V1 | = | v2 | = 1, luego,
ángulo = acos (v1 • v2)
Axis = norma (v1 x v2)
Si los vectores son paralelos (ángulo = 0 o 180 grados), la longitud de V1 x V2 será cero porque en (0) = Sin (180) = 0. En el caso cero, el eje no importa y puede ser nada porque no hay rotación alrededor de ella. En el caso de 180 grados, el eje puede ser de 90 grados a los vectores, por lo que hay toda una gama de ejes posibles.
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